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国内团队BeanVR欲打造虚拟现实多人联机平台

科技动态
来源: 标签:虚拟现实多人团队 2016-03-31 15:14:00
在Facebook花下20亿重金收购Oculus之后,还另外成立了Social VR团队来布局虚拟现实社交,暴露了小扎准备将VR社交缔造成下一个神话的野心,反观国内BAT先后宣布进军VR,VR创业公司也众多,但真正掌握核心技术又对行业有深入理解的少之又少,
在Facebook花下20亿重金收购Oculus之后,还另外成立了Social VR团队来布局虚拟现实社交,暴露了小扎准备将VR社交缔造成下一个神话的野心,反观国内BAT先后宣布进军VR,VR创业公司也众多,但真正掌握核心技术又对行业有深入理解的少之又少,它们当中是否会有改变格局的独角兽出现,而BeanVR作为国内最早研究娱乐性VR社交的团队,目标是打造VR社交第一应用,那么他们是一个怎样的团队呢?
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BeanVR的核心团队不仅来自国内估值上10亿的知名头显厂商的核心人员,也包括知名移动互联网产品的技术创始人以及知名游戏公司的Teamleader. 掌握了目前先进的虚拟现实的核心算法、视觉特效技术以及VR产品研发经验。BeanVR的创始人秦凯曾在AC尼尔森旗下的品牌战略咨询公司担任品牌战略总监,曾主导过陌陌早期的营销推广及后期洗白运营推广、小米SNS营销、荔枝FM、豆瓣等互联网社交产品的产品需求分析及SNS运营,对于移动互联网社交有着非常深刻的体会和认知。
 
BeanVR认为一个多人联机的VR社交应用想要变得更有趣得具备更多的功能和大型场景,例如VR发布会,VR直播间,VR唱吧等等。其实国外也已经出现多个社交平台特性的产品,用户可以在虚拟场景中进行开会,聊天,游戏等活动。与其相比,BeanVR是否存在优势和创新呢?
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例如三星Gear VR中,就有将用户们的虚拟形象放在一个在线通讯的房间,房间可以随意切换全方位环绕式的场景,作为体验者一开始可能会觉得非常有趣,他们可能会首先看看四周的环境,峡谷,太空,酒店,山洞,仿佛可以瞬间移动,穿越时空,其次他们才回去关注身边的人,看看这个人在干嘛,随意寒暄两句,再多切换几个场景可能就会感到无趣而摘下设备。
 
BeanVR在尝试大型多人在线的VR大场景交互解决方案,例如你可以在线召集众多小伙伴一起看电影,玩游戏,办Party等等;第二,解决内容源不足的问题,采用底层技术,抓取视频源以及内容体验,意味着你在虚拟场景中跨平台的抓取内容,如网页,视频,游戏等;第三,用户刚需的社交场景VR化,用户需要进行什么样的社交活动,就提供什么样的可交互和自定的场景;例如KTV包房,私密影院,真心话大冒险;第四,VR社交特有的交互技术与多用户互动的技术,解决用户与内容,用户与用户之间的社交需求,就是让交互方式更加多样且方便,拟真与现实,又超脱于现实。

迅雷CEO邹胜龙日前表示,VR是下一个能出现几家百亿美元的超级独角兽的风口。这代表不论VR与哪个垂直领域的结合,都必然会带来该领域的一场不小的革命,而VR社交也必定是能凭借用户之间能够远距离实现全新交互方式的这一特点而颠覆传统的社交网络,那么BeanVR能否在这个风口下成长为下一个独角兽,则还需要各位看官们拭目以待。

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