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新媒体为中国动漫产业发展提供新机遇

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来源: 标签:媒体中国动漫产业发展 2013-09-05 18:14:52
“新媒体的崛起为动漫产业的发展提供了新的机遇,能否抓住这一机遇关系中国动漫产业发展的未来。”中国动画学会副会长王英在第九届中国—东北亚博览会服务贸易大会上说。

     新华网长春9月5日电(记者刘秀玲 姚友明)“新媒体的崛起为动漫产业的发展提供了新的机遇,能否抓住这一机遇关系中国动漫产业发展的未来。”中国动画学会副会长王英在第九届中国—东北亚博览会服务贸易大会上说。

    4日,第九届中国—东北亚博览会服务贸易大会动漫游戏分论坛在长春举行。来自海峡两岸及日本的15位文化产业领域专家、从业者就新媒体时代动漫产业的发展思路与对策发表了主题演讲,并进行交流座谈。

    数据显示,作为中国文化产业发展中市场化程度最高、增长最快的部分之一,2012年中国国产动画产量达22万分钟,游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,互联网游戏收入536.1亿元,同比增长24.7%;移动游戏65.1亿元,同比增长68.2%。

    智能手机等移动互联网设备的普及,对动漫游戏产业产生了革命性影响。新媒体高度的互动性、便利性改变了人们的消费习惯、生活方式,也推动动漫企业的运作方式发生变革。“现在很多动漫企业在与产业外部企业进行 跨界合作 ,动漫不再仅仅是艺术家的自娱自乐,也不仅限于产业内部的循环,它开始探索与外界合作的新路子。”中国动画学会副会长贡建英说。

    中国人民大学文化创意产业研究所所长金元浦表示,在新媒体时代,发展动漫产业,必须要与市场接轨。“中国动漫后期的发展是通过政策的推动自上而下发生的,这与其他国家自下而上,由市场需求推动的发展方式有着根本的不同。”

    日本HAL娱乐股份有限公司董事长春田克典认为,新旧媒体的最大区别在于消费者是主动选择还是被动选择。“重要的是关注消费者的需求,不是我想做什么,而是观众想看什么。”他说,“新媒体的出现为我们的作品提供了新的表现形式,但只要了解观众的需求,作品过硬,那不管是用什么载体去表现,都有市场。”

    与会者认为,虽然中国动漫产业取得快速发展,但整体上依然面临原创力不足、精品匮乏、粗制滥造现象突出、国际竞争力低下等多方面问题。而移动互联网新媒体的普及在为动漫产业发展带来动力和机遇的同时也带来了产品类型转型、竞争格局转变、国际竞争压力加大等多个方面的挑战。如何应对这些挑战成为中国动漫产业参与者亟待解决的课题。
 

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