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腾讯高管解读微信商业化:将从游戏入手

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来源: 标签:腾讯高管解读 2013-03-21 11:39:37
财报发布后,腾讯首席执行官马化腾、总裁刘炽平、首席财务官罗硕瀚和首席战略官詹姆斯·米切尔(James Mitchell)出席了电话会议,解读了财报要点,并回答了分析师提问。

     凤凰科技讯 北京时间3月21日消息,腾讯已公布截至2012年12月31日未经审核的第四季度及全年业绩报告。据财报显示,2012年全年,腾讯营收达438.94亿元,同比增长54%,净利润123.32亿元,同比增长24.8%。第四季度营收121.53亿元,同比增长53.4%,环比增长5.1%;第四季度净利润34.63亿元,同比增长36.5%,环比增长7.6%。

    财报发布后,腾讯首席执行官马化腾、总裁刘炽平、首席财务官罗硕瀚和首席战略官詹姆斯·米切尔(James Mitchell)出席了电话会议,解读了财报要点,并回答了分析师提问。

    问答中主要谈及游戏、电子商务、视频以及微信货币化等内容,腾讯表示该公司是中国最大的网页游戏提供商;并将继续进行电子商务方面的扩张,但是投资将会相对谨慎。而微信货币化将尝试游戏、O2O、电子商务,但是保证用户体验是当务之急。

    以下为电话会议问答环节实录:

    摩根大通分析师韦迪(Dick Wei):能否透露一下2013年游戏营收的预期,比如几款大型游戏如《地下城与勇士》、《穿越火线》的目前的发展趋势?今年可能将会推出什么游戏?以及向移动过渡对休闲游戏的影响?

    刘炽平:如果分析了我们的游戏,不难发现其实目前的游戏组合非常健全——我们有着相当强大的休闲游戏平台,涉及网页游戏,并取得了成功。在高级休闲游戏方面,《英雄联盟》(League of Legends)表现出色;而《穿越火线》的平台也表现良好,并带来了收入增长;而在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)方面,《地下城与勇士》也十分抢眼;而腾讯自主开发的《御龙在天》、《轩辕传奇》,也对这一市场进行了补充,并取得了很好的成绩。

    因此,我们在游戏领域,特别是PC游戏方面,将会继续保持一个良好的位置。我们的游戏多样,覆盖了ACG、在线角色扮演游戏、休闲游戏以及网页游戏等多个领域。

    而展望未来,对于我们来说想要抓住市场,把握新兴的游戏是非常重要的。而这也就是为什么,我们会去选择签约知名开发商,并将推出《使命召唤》;同时也会发布自己开发的角色扮演游戏。

    而在移动游戏方面,在我看来这一领域充满机遇,在未来,可能智能手机会人手一台,而这在某种程度上,就相当于移动游戏机,人们会随身携带。进入这一领域,是一个很好的机遇。不过这一市场需要时间来成长,我们需要建立平台,也需要开发游戏,同时还要打造一个游戏开发合作伙伴的生态系统——无论是开源平台,还是使用代理。现在,这方面还有很多工作需要继续,但是我们将移动游戏视为新的机遇,我们需要把握好。

    摩根大通分析师韦迪(Dick Wei):能否透露各类游戏的ARPU(每用户平均收入)?

    罗硕瀚:MMORPG游戏的ARPU,每季度能达到人民币120元至175元;高级休闲游戏方面,这一数值为60至120元;而其他的认购服务,如QQ秀这样的会员服务,ARPU约为每月10元。

    野村国际分析师金永(Jin K. Yoon):第一个问题是关于游戏结构方面的,你们谈到游戏将会向移动过渡,这是否意味着随着人们将投入更多的时间给移动游戏,PC游戏的使用时长就会下降呢?而由于现在移动游戏利润率较低,这是否会给总体收入带来影响?

    第二个问题同样关于游戏,全年腾讯的网络游戏实现了35%的增长,是否下一个财年,这样的增速能够得到延续?

    詹姆斯·米切尔:关于PC、智能手机用户关系,我们之前提到过,通讯、搜索在移动方面的增长,既有原PC用户的转化,也有新增的需求。而有西方面,我们认为新增的比例更高。比如,一个喜欢射击游戏的玩家,可能通常还是更喜欢大屏幕、环境沉浸式的游戏;因此《穿越火线》、《英雄联盟》这样的游戏,几乎并没有受到移动的影响。而如果你参看了我们的游戏数据,《英雄联盟》全球游戏用户数量能够达到500万。

    我们不会提供游戏方面单独的增长预期。不过你所提到的又吸收入,只涉及了PC和移动游戏;我们提供了开源平台,并且还是全国最大的网络游戏发行商,而这方面数据,包含在“社区、开放平台收入”。同时,我们也是中国最大的手机游戏商。PC等传统游戏可能增速放缓,但是仍然在继续增长;而移动游戏、网页游戏也能带来收入增加。

    刘炽平:我还想强调一点,我们通常看得更长远——而至于货币化、支付、新平台不成熟、新热门游戏尚未出现这样的移动方面的问题,只是近期、中期的。而即便是在PC游戏时长,如果一段时期,并没有热门游戏产生,那么业界可能都会受到干扰。我们的工作之一,是寻找开发那些人们热门游戏,并推动整个行业的发展。而如果我们就娱乐产业考虑,网络游戏实际上仍然是成本时间比最低的选择。

    摩根士丹利分析师蒂莫西·陈:我的问题关于电子商务,首先,新的财年,腾讯电子商务业务是否会持续迅猛增长?规模的优势是否会扩大?而运营亏损是否能够减少?

    刘炽平:电子商务业务应收方面,我们对取得的显著增长感到兴奋。第四季度,通常是电子商务推广、促销的旺季。而总的趋势方面也会增长,但是我们需要承认的一点是,新的电子商务业务是一个巨大的市场,我们与其他大型对手,还有着很远的距离。我认为,现在还没有能够达到能够令我们满意的规模。

    我们还有着很多的工作要做,就在几个季度之前,我们这项业务还主要集中在东部地区,而前两个季度,已经扩展到了南部。而目前,主要的销量是由第三方商家产生的,我们需要通过开源平台,吸引更多的商家提供更丰富的产品。我们还有很长的路要走,腾讯还处于电子商务发展的初期,将会步步向前,现在去讨论盈利性的问题还是太早了,我们需要专注于业务规模的扩张。

    摩根士丹利分析师蒂莫西·陈:今年,你们在电子商务方面,支出可能出现怎样的变化?

    刘炽平:我们在区域拓展上脚踏实地,并不打算投入大量的资金,修建大量的仓库。这方面的成本,可能主要围绕递送等方面,而不是兴建仓库等开支。我们在电子商务方面的开支,也会相对谨慎。

    汇丰银行分析师Chi Tsang:网络游戏方面,《英雄联盟》表现出色。能否透露一下这款游戏的营收占比,以及国际收入?

    詹姆斯·米切尔:我们并没有这方面的数据统计。

    汇丰银行分析师Chi Tsang:想要实现微信的商业化、货币化,还需要作出那些努力?今年能否带来实质性的收入?

    刘炽平:现在,我们并没有把货币化看作微信发展的第一要务,我们更需要努力的是提供良好的通信及社交体验。而谈到货币化的途径,我们相信,只要能够保持微信平台的健壮,就能在长期发展中迎来货币化的成功。腾讯QQ的发展就是很好的例子,而其他企业也有着成功的经验。

    我们现在,仍然把用户体验列在首位,马总最近也提出,我们正在为微信打造游戏平台,而在未来几个月的时间里,将会进入测试阶段。但是何时才能正式推广,还是要看用户体验的满意程度。

    美国银行美林分析师梁伟亮:第四季度,腾讯的电子商务业务毛利率较之前几度有所增长,能否透露一下原因?是产品结构变化带来的,还是营收比例增加?

    罗硕瀚:电子商务方面的利润率达到9%上下,出现明显增长,这主要是季节性促销的影响。

    Jeffries分析师辛西娅·孟:腾讯在网路视频业务方面的内容策略是什么?打算如何与爱奇艺、优酷土豆竞争?

    詹姆斯·米切尔:短期之内,我们需要在购买内容方面有竞争力。对于我们来说,好消息是在2012年,不少竞争对手都减少了这方面的支出,但是我们却有所增加,而着将影响到今年的播放。在进入2013年后,我们的内容库会更强大,并继续在这方面的投资,在今年,我们将能够占据一个很好的位置。

    而视频业务的长期策略方面,我们有着庞大的用户数量,并且可以了解他们的阅读、音乐、社交习惯,因此我们的位置非常特殊,更能够迎合用户的内容、视频浏览口味,并且能够精准地推荐。而这种有针对性地方法,也在其他领域中使用。所以,长期来讲,我们希望能够发挥这一优势,但是短期还是要保持内容购买的竞争力。

    Jeffries分析师辛西娅·孟:电子商务方面,是否会更倾向于自主经营的业务?还是平台的发展?

    刘炽平:自主和平台业务是互补的,而想要实现长远可持续发展,我们两者都需要发展。我们虽率先推出电子商务平台业务,但是知名度、用户辨识等方面并没有太大突破。我们现在,需要利用自主电子商务业务增加知名度,然后为长期开放平台带来更高利润。我们需要结合好两者,来实现更快、更有特色地发展。

    联昌证券分析师黄志芸:刚才你们提到,腾讯现在是中国最大的移动游戏开发商以及网页游戏提供商?能否再次确认一下这个说法?

    刘炽平:在网页游戏方面,答案是肯定的。我们并没有依赖于传统的发行模式,而是选择了开放平台——我们邀请游戏开发机构,将自己的游戏放到我们的平台上,从而获得营收。而这方面的数据显示,腾讯有着中国最大的网页游戏平台。

    而移动游戏方面,这是一个新兴的市场,我们已经打拼了一段时间,并且初具规模。但是由于这一市场的潜力,我们关注的并不是眼下是否是规模最大,而是希望打造一个平台、获得合作,并抓住更多的机会。

    联昌证券分析师黄志芸:腾讯的移动游戏营收分成情况?与国外厂商相比如何?而在微信方面,除了游戏,还能使用什么方式来实现货币化?广告还是电子商务?

    刘炽平:在营收分成方面,我们推出平台之后,会找机会公布。

    微信货币化方面,我们希望探索O2O模式(Online to Offline),基于地理位置的服务及电子商务等。而在基于位置方面,我想微信和手机QQ有着类似的性质,有大量用户,能够使用相似的模式。但是我认为广告并不是那么简单,因为屏幕尺寸有限,而广告还会挤占带宽。因此,我们还需要更长的时间,确定具体的模式。先测试游戏,再考虑之前所说的两种模式。

    联昌证券分析师黄志芸:你们多次提到将会扩大电子商务的地域覆盖,并提高物流、基础设施投资,腾讯希望投入多少资本?你们如何将自己与市场上的大型商家区分开来?

    詹姆斯·米切尔:我们现在,已经成功从华东地区扩展到华南,这能从我们2012年的财政报表中有所体现。现在,我们希望能够从华南向华北扩张,而上一季度的财报中,也能看到我们加大了投资。我们不会带来突然的巨幅增加,而是延续之前的趋势,不会突然出现变化。(编译/雪曼)
 

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