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动漫讲堂之一:逆势扩招

行动教育
来源: 标签:讲堂动漫 2009-09-18 18:37:41
究竟是企业的真实需要还是一场哗众取宠的作秀?动漫人才告急的真相是什么?

    开篇语

    时下,“金融危机”的观念已经从纽约的华尔街遍及中国 的大街小巷,成为男女老少热议的名词。无论翻开报纸还是登录门户网站,几乎每天我们都会听到企业大规模裁员抑或疲惫“阵亡”的消息。然而,恰恰在这个敏感时期,很多动漫公司却开始大规模地张扬招聘。这难免让人怀疑,“逆势扩招”的背后,究竟是企业的真实需要还是一场哗众取宠的作秀?动漫人才告急的真相是什么?带着广大求职者共同关注的问题,记者向业内专家寻求答案……动漫讲堂,解密你所不了解的动漫世界。     

    新商报:当前这场金融危机对我国实体经济的冲击已经成为不可否认的事实,在很多知名企业都开始缩减预算、纷纷裁员之时,一些动漫公司却开始张扬地大规模招人。中国动漫产业的发展现状是否真如这些公司所表现出来的那么乐观?

    杨帆:想了解动漫产业的发展现状,首先得对动漫产业有个准确的定位。“动漫”从字面上理解是动画和漫画的统称,这是很多人对动漫产业理解的误区。“动漫产业”准确的定义是“创意文化产业”,它涉及的领域非常宽广,绘画、雕塑、影视制作、特效处理、广告设计、建筑模型、计算机游戏、产品造型等方面都是其涉及的范围。因此,我们不能仅仅用每年出品了多少部动画片、漫画书,来衡量这个庞大产业的发展。

    就拿动漫产业的分支———计算机游戏来说,据研究显示,2008年第三季度中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,环比增长7.7%,达到54.7亿元。不包括动漫、卡通的收入在内,2008年我国游戏行业总产值预计将超过540亿元人民币以上。这些数据在中国软件行业协会游戏软件协会发布的行业报告中都可以找到,应该说是真实而客观的。那么显而易见,我国动漫产业发展势头迅猛,还有很大的拓展空间。

    新商报:从数据上看,动漫产业的硕果的确可喜,但是,以往我们很少听说有动漫公司参加校园招聘会,人才市场也罕见他们的身影。偏偏在敏感的2008年,动漫公司逆势扩张,难免让人怀疑他们的真实用意。招聘究竟是企业的真实需求还是另有所图?往年这些动漫游戏公司都从何种渠道寻觅人才?

    杨帆:在2004年以前很多动漫企业也参与过不少招聘会,但是好多企业折腾了一大圈,最后还是空手而归。这是因为在2004年以前,我国高等教育还没有开设动漫相关专业,动漫公司在大学里几乎找不到专业对口的人才,逐渐便对这种形式的招聘会失去了信心,也就很少再参加了。但是2004年至今,随着国家对动漫产业重视程度的不断加强,针对动漫专业的职业培训机构应运而生,一些院校也陆续新增了动漫专业,招聘企业才开始慢慢回归校园。就拿火蚁动漫学校来说,几乎每个月都有一些企业前来召开专场招聘会。

    长期以来,信誉良好的动漫培训机构完全能够满足企业对动漫人才的需求,企业不需要再面向社会进行大规模的招聘,这就是动漫公司在人才市场保持低调的原因。同理,当培训机构的人才输出填不满企业发展扩张的需求,动漫公司自然会将招聘摆上台面,也就是我们看到的逆势招人。(记者王溪)

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