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中国游戏开发商在海外游戏市场份额超23% 位居全球第一

2022-02-11 10:05:25    来源:人民邮电报

“中国游戏开发商在海外游戏市场份额已超过23%,位居全球第一。”当这句话在2021年末的谷歌开发者大会上被谷歌大中华区总裁陈俊廷说出时,期待之中的关注并没有发生。此后的舆论中,这个“第一”也没多少人关注。

反倒是之后不久的一则暖心小故事,在媒体上被反复谈及。作为一名《MLBB》(国内暂译为《无尽对决》)项目的电竞选手,巴西小伙子露娜在赛场上的招牌英雄是熊猫阿凯,之所以偏爱这个英雄,源于他的女儿。她的女儿患有先天疾病,出生后就一直饱受病痛的折磨,唯独在看《功夫熊猫》时会开心起来,为此,露娜在游戏里也专门选择了“功夫熊猫”,包括在比赛中用的“露娜”这个名字,也来自女儿——替女儿出征、为女儿圆梦。虽然露娜和他的队员在第三届MLBB全球冠军赛淘汰赛首轮就失利了,但露娜和他的熊猫阿凯却成为全世界玩家最关注的一对“组合”。

这个暖心小故事发生地不在中国,主人公也并非华人,却在2021年末在国内多个主流媒体上广为传播,其根源就在这款风靡全球的电竞游戏《MLBB》,其开发者是一家国内企业。故事的结果也很温暖,赛事结束后,露娜得到了游戏企业送来的一个阿凯正版玩偶。此外,露娜通过电竞也能在家更多地陪女儿,顺便为女儿赚到一笔治疗费。

这个故事展示出2020年以来国产游戏的“出海大潮”,国内游戏企业正在用文化亲和力,不断浸润着海外市场,改变着海外玩家对中国的认知。让世界了解中国、让外国人感受中国,甚至让外国人也过上春节,而不是凭主观猜测去看待中国,正在变成现实。

游戏出海,事实上是文化出海,且使用的是最容易被外国人亲密接触和体验的形式来呈现,这就不能用“游戏”二字简单概括了。如何达成“让外国人过春节”呢?最简单的方式就是在游戏中设置一系列相关任务。

20年前还属于端游时代,网易自研并运营的游戏《大话西游》《梦幻西游》,就曾在海外市场留下一抹亮色。2016年底,网易更是靠根植于日本本土IP以及本土声优的游戏《阴阳师》,上线不到24小时便冲上了苹果应用商店免费榜第一,并保持了整整一周。但此类游戏在国外运营存在一个问题,如果不因地制宜,不同当地文化背景结合,就很难真正深入人心。可如果达成了对文化差异的尊重,又会如何呢?

网易出品的三国题材模拟游戏《率土之滨》2017年初次进军日本市场,因为日本是“三国游戏”的出品重镇,当时并没有人看好。但该游戏质量过关、玩法独特,且日本人对三国故事耳熟能详,很快就被日媒称为“第一三国手游”。结果,在游戏中,日本玩家们开始效仿中国玩家,不仅用文言文邮件的形式写“檄文”,还衍生到现实生活中,在社交媒体上举行了日本版的《中国诗词大会》,在综艺节目中打造“三国”主题科普节目。

实现现象级的“文化输出”,三国之于日本、功夫熊猫之于巴西小伙子露娜和他的女儿,其实是一大一小的例证,前提都是对方有一定认知,哪怕只是一个形象,达成“好感”后,更多的中国元素通过游戏体验潜移默化,加深了解、最终建立深度连接。慢慢地,尊重文化差异的循序渐进,也就在“游戏出海”中达成了。而让“外国人过上春节”或许真的不再是笑谈了。(张书乐)

关键词: 中国游戏 开发商 海外游戏 市场份额

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