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未来的元宇宙,Meta一枝独秀?

2021-12-31 23:43:42    来源:金十数据

10月28日脸书(Facebook)宣布,将把公司名称改为“Meta”,公司股票代码将从12月1日起变更为“MVRS”。CEO扎克伯格表示,元宇宙是下一个前沿领域,“下一个平台和媒介将是更加身临其境和具体化的互联网,你将置身于体验之中,而不仅仅是作为旁观者。这样的世界我们称之为元宇宙。”

Meta仅今年就投资了100亿美元用于创建元宇宙。未来几年,该公司预计将增加投资。投入大量人力、物力,配合较高的行动力,Meta就能够在元宇宙激烈的竞争中“一枝独秀”吗?

Meta自知处于激烈竞争中

在此前给传媒公司VOX的声明中,Meta表示,虽然目前元宇宙的市场尚未成熟,但Meta已在评估元宇宙赛道的竞争状况。声明中写道:“当我们投资元宇宙时,我们知道这个旅程中的每一步都面临着来自微软、谷歌、苹果、Snap、索尼、Roblox、Epic和许多其他公司的激烈竞争。”

在10月份的演讲中,扎克伯格指出,鉴于其创建虚拟共享空间的目标,Meta 将目光投向科技和视频游戏领域的头部公司也就不足为奇了。

不同类型的公司正摩拳擦掌

元宇宙是以人工智能(AI)、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)、区块链几大技术为核心,由诸多共享设施、标准和协议打造的数字化宇宙。它的基础设施的构建是一个非常复杂的过程,涉及通信、硬件、软件、计算视觉、光学、大数据、半导体、计算机软件著作权等诸多复杂的领域。由此可见,针对元宇宙涉及的诸多方面,Meta一家公司很难面面俱到。下文将各大公司分为四个类别,并各举一家公司作为例子说明。

·大型科技公司

如果元宇宙是一次主流的平台转变,大型科技公司肯定颇感兴趣。苹果正在构建AR生态系统,亚马逊拥有游戏工作室并且在电子商务和云计算领域占据主导地位,而三星则拥有强大的VR相关能力……将目光转向国内,字节跳动、阿里巴巴、腾讯、百度等公司纷纷入局元宇宙。其中,百度12月27日于百度AI开发者大会上发布元宇宙产品“希壤”。对于部分公司而言,虽然它们已经投资了与元宇宙相关的领域,但仍没有完全跟上趋势。

在科技巨头中,微软已经公开接受了“企业元宇宙”的想法。其优势在于公司拥有完整的技术堆栈,可用于构建虚拟世界,从云计算(Azure IoT)、数字孪生(Azure digital twins)、地图(Azure Maps)、分析(Azure Synapse Analytics)到混合现实(Microsoft Mesh和Hololens)。微软还拥有像Minecraft和Xbox这样的游戏资产,因此它已经在运行巨大的虚拟空间方面建立了根基。

注:(1)技术堆栈一般来说是指将N种技术互相组合在一起(N>1),作为一个有机的整体来实现某种目的或功能;

(2)数字孪生是充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。

·游戏公司

不同游戏已为元宇宙提供了可能的设想。拥有强大经济的虚拟世界早已存在于《第二人生》、《夏娃在线》、《堡垒之夜》等游戏中。

联合技术(Unity Technologies)是最受欢迎的游戏软件开发商,也是游戏引擎Unity背后的公司。它的软件允许用户构建可跨多个平台部署的3D环境。

3D资产对于构建完全充实的元宇宙至关重要,这使得类似Unity的软件品种不可或缺。它对可互用基础设施的关注与无缝跳转元宇宙体验的愿景相一致,人们可以从一个空间移动到另一个空间(例如从精灵宝可梦 Go到Roblox),而不必担心他们的资产无法运行。

要在元宇宙的主要赛道分一杯羹,不可避免地需要与Roblox、Epic Games、VRChat等游戏公司的竞争。例如,Epic Games的虚幻引擎在游戏以外的应用程序中已击败Unity,在建筑设计方面,虚幻引擎能够提供更为精美的设计。

·社交媒体公司

没有一家公司像Meta那样敞开怀抱,全方位迎接元宇宙。有些人可能将元宇宙视为一种干扰,或者怀疑它是否真的代表了一个新的社交平台。但如果Meta开始在虚拟现实中试验新的社交应用程序,那么至少有一些其他社交公司会跟随Meta的步伐。

目前,Snap可以说是取得显著进展的公司之一,年轻人在该平台的活跃度是包括脸书在内的社交平台所羡慕的。

AR滤镜热潮、虚拟化身(3D Bitmojis)、AR硬件(Spectacles)仍处于起步阶段,但Snap一直在稳步发展其AR功能。今年5月,Snap推出了支持多人远程互动的AR滤镜功能——Connected Lenses。该功能允许用户与朋友一起创建和同步AR体验。

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·初创公司

从基础设施到VR设备再到视觉资产,初创公司正在利用元宇宙的各个方面。元宇宙仍处于起步阶段,但鉴于支持大规模虚拟世界建设所需的巨额资金,这些初创公司很可能成为科技巨头的收购目标。

英国游戏技术独角兽公司Improbable为游戏开发基于云的数据基础设施。它的产品专注于扩展虚拟世界,最初用于游戏,但其范围后来将扩大到防御和安全。

多人游戏中真正的并发是一个技术难点,这就是游戏将玩家分到不同服务器的原因。Improbable早期发布的多人联机游戏平台SpatialOS因操作麻烦和昂贵而受到批评。最近,其发布了一套软件解决方案Project Morpheus,它允许虚拟世界支持多达 10000人同时在线。该项目获得了20亿美元的估值,并得到了私人风投公司Andreessen Horowitz和软银的支持。但是目前该方案暂未盈利。

结语

2021年被称为元宇宙的元年。作为互联网的下一个阶段,元宇宙是由AR、VR、3D等技术支持的虚拟现实网络世界。虽然Meta的庞大规模和大量资金使其成为一个强大的竞争对手,但就目前来看,元宇宙不会是Meta的单行道。随着将来更多科技、游戏、社交媒体等公司的涌入,元宇宙将是百花齐放、百家争鸣的世界。

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