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游戏也有“任性”设计 《星球大战》里的“第四堵墙”你见过吗?

2022-07-15 10:41:13    来源:人民邮电报

“第四堵墙”一直存在,成为“沉浸感”这个时髦词汇得以实现的最大障碍。无论是现实还是虚拟,甚至是戏剧,似乎都想通过元宇宙来解决这一问题。真如此吗?

有时候不一定非要“黑科技”,倒是一些趣味小花招也可以打破“第四堵墙”,甚至让幕后游戏设计者和玩家直接交流,那就是“彩蛋”。人们对电影彩蛋比较熟悉,如成龙主演的电影往往在片尾播放穿帮花絮,漫威电影则播出“下集预告”。那么,游戏彩蛋是什么?

与电影彩蛋讲求“剧透”功效不同,游戏彩蛋倾向于偶遇和惊喜,不管你是否发现,它就在那里,等着被发现。例如,在2007年发行的魔幻风格游戏《巫师》里,有一个NPC(非玩家角色)被安排的“工作”就是吹奏《帝国进行曲》。要知道,这可是电影《星球大战》里的经典曲目,当科幻元素突然闯入魔幻游戏,玩家发现之后会是什么感受?

之所以有这样的设定,究其原因,该游戏设计团队成员大多是《星球大战》的粉丝,于是决定在自家游戏里向“心头好”致敬。类似这样的“任性”设计,似乎是游戏彩蛋从诞生伊始就被赋予的基因。

曾在许多年间都被认为是放置了第一个游戏彩蛋的雅达利游戏《魔幻冒险》(1979年),就因为当时游戏公司不允许开发者在游戏中留下自己的名字,也不会根据游戏销量让开发者获得收入分成,于是设计师沃伦·罗宾内特就选择在游戏的“缝隙”里偷偷留下自己的名字。但要想触发彩蛋,也不是一件容易的事。按照步骤,玩家需要先杀死三条巨龙,然后将游戏中的其中一个道具“桥”带回黑色城堡,并通过桥进入一个神秘房间,玩家在那里可以捡到一个黑色像素点,然后带着这个像素点回到起点处被堵上的墙,墙壁就会被打开。玩家进入房间后,会看到游戏设计师留下的秘密信息:由沃伦·罗宾内特开发(Created by Warren Robinett)。

任性的行为肯定要付出代价,这位在游戏里夹带私货的设计师很有自知之明,他选择了主动辞职。等雅达利发现游戏里藏着彩蛋时,游戏已经开售了,公司别无他法。不过,由于这一事件知名度极高,以至于斯皮尔伯格拍摄《头号玩家》时,也将其作为该电影的核心彩蛋:男主角韦德找到了最后一把钥匙——触发“第一个内置彩蛋的游戏《魔幻冒险》”中的彩蛋。这个桥段让知道这一典故的观众立即入戏,要知道,电影《头号玩家》上映后最大的焦点就是找齐片中所有138个彩蛋。为了找彩蛋,数亿观众“二刷”“三刷”《头号玩家》。

大导演的这颗童心,恰恰让电影彩蛋从过去的“剧透”,变成了类似游戏彩蛋的“偶遇”与“炸裂”。可以说,这部与游戏、元宇宙息息相关的影片自带沉浸感基因,“砸”开了“第四堵墙”,让观众、导演和片中人似乎站在同一个舞台上。

归根结底,灵感源于游戏彩蛋,但实际效果依然难以超越游戏彩蛋。毕竟电影只能入戏,而游戏需要本人上手操作。就好像一个热血格斗游戏爱好者在《真侍魂》中用莱锡路的大炮攻击,如果大炮刚好在全开的状态下击败对手,那就会暂时定格,一瞬间看到炮口的火焰组成了一幅美女图……

惊喜不惊喜?意外不意外?再来一遍好不好!

关键词: 第四堵墙 星球大战 帝国进行曲 魔幻冒险

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