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文化产业投融资依旧火爆 在线教育备受关注

科技动态
来源: 标签:在线教育产业文化 2014-04-17 16:17:42
2013年我国文化产业领域披露的股权投融资事件270起,比2012年的116起增加了154起,同比增长高达132.8%……2013年是中国文化产业投资事件较多的一年,无论是投融资事件数量还是投资总规模都在快速增长,产业投资依旧保持火爆。

     新元文智的统计显示,2013年我国文化产业领域披露的股权投融资事件270起,比2012年的116起增加了154起,同比增长高达132.8%……2013年是中国文化产业投资事件较多的一年,无论是投融资事件数量还是投资总规模都在快速增长,产业投资依旧保持火爆。

    不过,统计分析发现,与以往相比,目前投融资机构投资文化产业的领域逐渐聚焦在在线旅游、在线教育、游戏、广告营销以及文化软件服务与应用等方面,而相对传统的动漫、影视和新闻出版领域得到资本的关注较少。

    文化产业投融资火爆依旧

    新元文智的统计显示,在投融资规模上,2013年文化产业股权投资总规模达到124.18亿元,同比增长110.5%。投资增长较多的主要有在线旅游、在线教育、游戏、广告营销以及文化软件服务与应用等领域。

    在地域分布方面,文化产业投融资案例主要集中在北京、上海、深圳。2013年中国文化产业投资事件中有132起发生在北京,占投资事件总数的48.9%,投资规模为543864.17万元,约占全国的41.17%;其次是上海,共有63起股权投资事件,占总数的23.3%,股权投资规模495480.7亿元,占全国38.2%;排在第三位的是深圳,共发生股权投资事件29起,占总数的10.7%。

    无论是文化企业此起彼伏的并购潮,还是风险投资/私募股权投资(VC/PE)对文化产业表现出来的浓厚兴趣,都再次印证了文化产业依旧是目前各路资本投资的热门领域。纪源资本GGV、红杉资本、创新工场、北极光创投、DCM资本分别为投资文化产业规模前五位的机构,投资规模分别为12.13亿元、11.44亿元、9.24亿元、5.6亿元、4.6亿元。

    游戏领域侧重早期投资

    虽然文化产业领域的投融资依旧火爆,然而,投资机构聚焦的领域逐渐有所改变,游戏、在线旅游和在线教育成为重点投资领域。

    据不完全统计,2013年游戏产业发生76起投融资事件,在线旅游领域40起,在线教育44起,三大领域投融资事件数共计占到了投融资事件总数的59.2%。广告营销、文化软件应用/服务以及垂直媒体/社区类同样有不俗表现,投融资事件数分别为27起、23起和21起,该梯度的三个细分领域投融资事件数量合计71起,占到总数的26.3%。

    2013年游戏产业是最热门的领域之一,全年共发生股权投资事件在76起,披露金额事件共70起,投资总额为219613.5万元,平均单起投融资规模为3137.34万元,不仅在投融资数量上居首,同时在融资总规模方面同样达到219613.5万元。

    在游戏产业中,手游题材备受关注,投融资事件与规模最多。据了解,76起投融资事件当中,以手游为主业的达47起。其中最大的一宗为2013年10月触控科技获得5000万美元的D轮融资。“鉴于游戏产业前景的良好预期和并购上市退出渠道的良好态势,游戏产业股权投资主要集中在项目的初创和早期。未来该领域的创业项目将会继续得到早期投资机构的青睐。”新元文智总经理刘德良表示。

    在线教育投融资增长较快

    2013年,与游戏产业一样受到投融资机构青睐的还有在线教育。一方面众多的创业企业进入该领域,另一方面传统的教育机构开始对自身业务进行线上改造,以期在本轮大潮中站稳脚跟。与此同时,一线的互联网公司分别从自身发展的整体定位出发,利用各自资源进行整合和嫁接,布局在线教育。据不完全统计,2013年在线教育领域发生44起融资事件,融资总规模超过69675.02万元。

    从投资轮次看,种子/天使投资轮数最多,为19起,共计融资8744万元(其中有2起未披露金额);其次为A轮,共计17起,融资总规模达到26576.52万元(其中有一起未披露金额)。“总体看,在线教育领域的创业企业绝大多数还处于早期,实际激活的市场规模还比较小,市场仍处于培养阶段,多数创投机构同样处于观望。”刘德良分析。

    虽然在线教育过去一段时间表现十分抢眼,但在刘德良看来,目前在线教育领域依旧还处于发展初期,虽然不乏有个别企业的创新之举。从商业和教育的本质属性看,互联网对传统教育培训行业的改造还存在某些限制条件,比如商业的营利性与教育的非功利性,比如互联网的快与教育的慢,比如传统面授的互动和线上的虚拟体验等。

    此外,受在线旅游市场增长的影响,众多新兴网站纷纷进入该领域。与此同时,在线旅行产业VC、PE股权投资也甚嚣尘上;影视、游戏和用车/交易服务领域的投融资案例虽然不多,但投融资规模明显高于其他细分领域。

    与上述领域受到投融资机构关注相比,在相对传统的动漫、影视和新闻出版领域,只有具备优质内容和平台资源的企业,能够得到资本关注,这些企业大多能够适应经济环境和技术革新带来的影响,甚至本身即是新技术创新的实践者。 

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