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“受争议网游”将引入社会听证制

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来源: 标签:听证社会引入网游 2012-01-11 09:38:27
  本报讯 (记者阳淼)2011年度中国游戏产业年会昨日在西安召开。主管部门官员在会上透露,对于产生重大社会争议的网络游戏作品,将适时引入社会听证机制。年会期间发布的《2011年度中国游...

“受争议网游”将引入社会听证制

  本报讯 (记者阳淼)2011年度中国游戏产业年会昨日在西安召开。主管部门官员在会上透露,对于产生重大社会争议的网络游戏作品,将适时引入社会听证机制。年会期间发布的《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,去年国内游戏市场规模达446亿元,同比增长34%。同期国内PC网游用户达1.2亿人,同比增长9.1%。

  新闻出版总署副署长孙寿山在年会主旨演讲中表示,网络游戏出版产业在经历了2010年的徘徊之后,再次呈现快速发展局面,形成了以手机网游和网页游戏为代表的新的产业增长点,在海外市场拓展方面亦迈出较大步伐。

  但孙寿山亦表示,中国网络游戏行业的低质化趋势也非常突出。有的企业在游戏内设置不良功能和应用,出售不良诱导道具或装备,怂恿玩家体验违法犯罪或低俗行为;有的企业利用内置的在线视频系统,放任色情、赌博活动;还有的企业采取“链接”方式以低俗甚至色情、暴力画面的“弹出广告”引诱玩家等等。他表示,在2012年新闻出版总署的网络游戏工作重点中,将包括“对于产生重大社会争议的网络游戏作品,适时引入社会听证机制”。

  年会同期发布的《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,手机游戏将在未来几年中占据游戏产业的快速增长部分。据报告数据显示,2011年,中国手机网络游戏市场实际销售收入17.0亿元人民币,预计2016年这一数字将达到75.0亿元,而在2011年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为428.5亿元人民币,预计2016年达到858.0亿元人民币。以此计算,手机游戏在2011年仅为PC游戏销售额的3.97%,而在2016年将达到后者的8.74%。

  在游戏研发企业的地域分布上,北京、上海仍然占据两强位置。报告显示,在164家客户端网络游戏研发企业中,北京占24.4%、上海占23.2%;排名第三的广东占18.3%、江浙地区占9.1%。

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