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2011年我国网游实际销售收入428亿 年增长32%

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来源: 标签:增长收入销售网游 2012-01-11 09:38:27
腾讯科技讯(乐天)1月10日消息,新闻出版总署副署长孙寿山昨日透露,2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元,比2010年增长32.4%。其中,民族原创网络游戏收入连续7年占据市场份...

腾讯科技讯(乐天)1月10日消息,新闻出版总署副署长孙寿山昨日透露,2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元,比2010年增长32.4%。其中,民族原创网络游戏收入连续7年占据市场份额主导地位。

新闻出版总署副署长孙寿山(腾讯科技配图)

新闻出版总署副署长孙寿山(腾讯科技配图)

孙寿山说,回顾2011年,我国网络游戏出版产业在经历了2010年的徘徊之后,再次呈现快速发展局面,不仅形成了以手机网游和网页游戏为代表的新的产业增长点,而且在海外市场拓展方面继续迈出较大步伐,取得可喜成绩。

根据不久前刚刚结束的中国出版协会游戏出版物工作委员会与IDC国际数据公司共同组织完成的中国游戏产业年度调查活动统计数据显示,2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%。

其中,民族原创网络游戏收入为271.5亿元,同比增长40.7%,占市场实际销售收入的63.4%,连续7年占据市场份额主导地位。手机游戏市场继续保持增长势头,实际销售收入17亿元人民币,同比增长86.8%。受商业模式创新推动,单机游戏市场2011年实际销售收入同比增长301.3%,达到6100万元。

海外市场拓展继续保持2010年的辉煌,总计有34家中国企业自主研发的131款网络游戏进入海外市场,销售收入3.6亿美元,同比增长56.5%。数据表明2011年网络游戏出版产业发展依然相当强劲。

上述成绩的取得,主要得益于网络游戏出版企业和政府相关部门积极适应国内外产业情况的发展变化,主动采取应对措施,积极寻找突破口,打破发展瓶颈,自我调节能力有所提升。主要表现在,一是立足自主发展,民族原创网络游戏主导地位日趋稳定。

在“中国民族网络游戏出版工程”等政策措施推动下,许多企业加大投入和研发力度,促使我国民族网络游戏原创力量继续快速增长,市场销售收入持续占据主导地位,保持了一定竞争优势,成为网络游戏出版产业毋庸置疑的主力军。

二是立足健康发展,网络游戏出版产业环境更为优化。党中央明确提出建设社会主义文化强国的战略目标和“激发文化创作生产活力,提高文化产品质量”要求,为贯彻落实十七届六中全会精神,总署一方面,完善政策法规,优化审批程序,切实提高审批管理水平;

另一方面,严厉查处违法违规行为,打击“私服”、“外挂”等侵权盗版活动,为网络游戏出版产业健康发展和保护未成年人健康成长营造了良好环境。三是立足创新发展,企业加大技术研发与商业模式探索。近年来,我国网游企业不断探索新的经营模式,手机游戏、网页游戏、社区游戏等新兴游戏业态发展迅速,用户规模不断增加。

以苹果和安卓系统为代表的平板电脑流行为游戏研发提供了新舞台。经过不断探索,联合运营业已成为网络游戏行业优势资源整合及企业合作的重要选择。四是立足竞争发展,优秀原创网络游戏企业整体实力提升。

在2010年海外拓展取得历史性突破基础上,2011年我国网络游戏企业走出去步伐继续加快,不仅蜗牛公司原创网络游戏签下8000万美元出口俄罗斯大额订单,完美时空、盛大网络、金山和畅游等众多原创能力突出的游戏出版企业在参与海外市场运营、输出资本服务方面也取得不俗进展。

孙寿山指出,许多优秀的原创网络游戏企业逐渐具备了全球视野,自觉立足国际市场竞争发展,从严从高要求,企业整体实力得到明显提升,打造出中国网络游戏出版产业的国际名片。

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