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Foursquare联合创始人:位置使世界互连

科技动态
来源: 标签:联合创始人 2010-12-29 09:06:43
  北京时间12月28日消息,Foursquare目前拥有逾500万用户,根本无法与Google或Facebook相提并论。但Foursquare联合CEO丹尼斯·克劳里(Dennis Crowley)被视为基于位置服务领域少数有远见的人物之一,他能够重新定

  北京时间12月28日消息,Foursquare目前拥有逾500万用户,根本无法与Google或Facebook相提并论。但Foursquare联合CEO丹尼斯·克劳里(Dennis Crowley)被视为基于位置服务领域少数有远见的人物之一,他能够重新定义移动设备上基于位置的互联网和web服务。

  近10年来,克劳里一直致力于本土和位置服务,他首先在城市导游服务公司Vindigo工作,之后就职于“社交网络遭遇位置”的创业公司Dodgeball,后将Dodgeball出售给Google。

  最近,记者阿曼·马利克(Om Malik)针对情境对基于位置服务未来的重要性、增强现实技术及Foursquare本身与丹尼斯进行了交谈。鉴于Foursquare正在同Google和Facebook竞争,他不便谈论具体产品及其发展,下面摘录一些重要会谈内容:

  记者:Foursquare的使命是什么?是定位社交网络呢,还是超越社交网络?

  丹尼斯:Google奉行“收集、组织世界上所有信息”的宗旨,我认为我们应该挖掘人们感兴趣的东西,这些有趣的事情就发生在人们身边。

  记者:与增强现实技术有几分类似吗?

  丹尼斯:大家都在谈论增强现实技术。我们正在从事的增强现实技术可喻为“我们应该了解一条街之外发生的事情,应该去参加拐角处艺术品展览,知道好友们经常提到的吃三明治的去处。”我们所做的点点滴滴就是为那些美好的事情发生搭建一个平台和生态系统。

  记者:在普通人看来,位置仍然是电脑极客的工作,要想普及还需要做大量工作。

  丹尼斯:不错,我认为你的观点有根据,但并非所有人都这么想。位置服务与手机情况相似。但最终会证明了其自身价值,证明自身的强大及对人类生活的影响。人们也亲自参与这些工作,比如购买手机,登录Facebook。

  我认为人们对Foursquare也会抱同样观点,我也一样。两年后,所有人都会为Foursquare做好准备。我认为我们现在所做的是引起人们的兴趣,两年后,当更多人对我们的工作有了深刻认识,并意识到其价值后,就会对Foursquare产生浓厚兴趣。我们只是先行一步罢了。

  记者:你首次将位置定为数据情境载体的时间是什么时候?

  丹尼斯:2000年我拥有首款大显示屏手机时。我做的第一件事情是设计一个无线应用协议(WAP)站点,使用手机搜索位置。我在Vindigo工作时,该公司开发掌上电脑城市导游服务。你能够掌握集中在显示屏上的所有人希望去的地方,这一服务很有意义,也很受欢迎。该服务先于社交服务出现。但我们当时认为或许能够展示最受欢迎的饭店。2001年,我被Vindigo解雇,并在当年创建Friend Finder。当时并没有合适的语言来描述我们的工作。这也发生在社交网络盛行之前。很长一段时间后,我们将自己的工作描述为“手机上的Friendster”,Dodgeball因此名声大震。

  后来Dodgeball被Google纳入麾下,我们在Google度过了两年有趣的时光,进行了一些尝试。比如使用游戏机制鼓励人们使用Friend Finder,推出排行榜,列出哪位好友经常签到,并通过展开竞赛吸引人气。

  我们开始更多地考虑历史页面。当时推介引擎已发展得相当好,位置历史是推介的最佳来源。但我们在Google并未发展壮大位置历史功能。

  人们每天都能给我们发送一、两条或三条他们所到过的地点数据信息,我们对这些数据进行分解。这为我们研究用户及其好友所到地方的周边环境提供了一条新途径,人们能够相互推荐好去处。由于Foursquare算法重新定义了纽约东村,我就能够以完全不同的方式审视这座城市。

  数年来我们一直在谈论Foursquare,现在Foursquare已获得关键规模,人们愿意贡献数据并参与相关工作是Foursquare发展的及时雨。

  记者:现在Facebook推出的社交图谱定义了大量体验。你认为Foursquare位置服务能够定义所有内容和数据消费体验吗?

  丹尼斯:我喜欢的衡量标准是,在你站在世界任何地方时,Foursquare能够告诉你附近有趣的东西。你说的没错,我们要提供的不仅仅是位置服务,而是体验。手机已成为网络中心,将收集所有数据点。下一步将是界定情境的相关性:你是否在移动中?是否和朋友在一起?在哪里?曾去过哪里?正在朝着哪个方向行进?这些数据都很有意义,我们可通过收集数据,并利用相关信息作出选择、决定,提供一些有意义的内容。

  记者:你如何看待位置将成为我们生活的一部分?位置又将如何影响商业?

  丹尼斯:Foursquare目前拥有三大创意:第一大创意是引入纬度和经度概念;第二大创意是使游戏机制发挥作用,鼓励人们到没有到过的地方,做没有做过的事情,我们正在酝酿这一理念;第三大创意就是整合基于位置的服务和社交媒体,使本地商人能够以不同方式与顾客联系,这将是创收途径之一。

  记者:Facebook成功的原因是将现实世界中的人联系起来,这也是其社交图谱的作用。你认为下一个潮流应该是将真实的位置放到网络上,呈现在人们眼前。能说说原因吗?

  丹尼斯:社交媒体上所发生的一切主要是照片分享、链接分享、视频分享和创意分享,但都是在线发生的。这令我很有挫败感。过去,我会将大部分时间耗在Friendster上,与人分享相关数据,但关机后,一切如初。

  Facebook就做得不错,较Friendster好数千倍。但Facebook也不是最佳交互方式,不如我们现实生活中的交互方式。Facebook或许能够连接我与现实世界中的人们,但无法起到将我与世界连接的作用。(竹子)

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